规则
路线如何运作
Circuit Couriers 是一个围绕快速、可读决策构建的路线谜题。每场比赛都以混乱的赛道开始。您的工作是旋转瓷砖,直到电流可以从源流到目标。
旋转图块
点击图块以将其旋转。弯角、直道和交叉路口需要对齐,路线才能承载流量。
将源连接到目标
全面密封一条连续路径。死胡同浪费时间;干净的路线得分更高。
通过分数、时间和步数获胜
两个玩家获得相同的种子。更快的解决、更少的移动和更强的流程分数决定了结果。
同一棋盘
玩家看到同一棋盘,因此每次尝试都可以公平比较。结果取决于技巧,而不是付费优势。
视觉指南
一条路线,重播它的几个理由
棋盘不只是棋盘。在 Circuit Couriers 中,同一条已完成路线可以变成对决、每日杯赛尝试、每周联赛冲刺,或发给朋友的路线码挑战。
插图保持了简单的想法:电话在中心,公平路线种子在中间,竞争围绕它循环。
双方看到同一个谜题,所以胜负更有说服力。
一条共享的每日路线为玩家提供了回归的理由。
每周排名为更强的玩家提供了更远的目标。
近似匹配是可选的,并且从不显示确切位置。
每日拼图挑战/公平拼图竞赛
公平竞争,无噪音
游戏在重要的地方都是联网的:分数验证、竞争对手、排行榜、路线代码和帐户历史记录。它避免了通常会破坏益智游戏的嘈杂部分:广告、付费获胜奖励和虚假的紧迫感。
异步对决
把同一条路线发给对手,比较已验证结果,不需要双方同时在线。
每日杯赛
一个共享的每日巡回赛将简短的益智游戏变成了一场比分追逐,并具有易于缓存的排名。
世界联赛
每周路线为想要排名压力和赛季风格目标的玩家创造了更长的攀登路线。
单人练习
安静地练习,学习瓷砖图案,即使在网络不可用的情况下也能不断进步。
模式比较
选择您想要的压力类型
| 异步对决 | 适合想直接挑战对手、并在同一棋盘上得到清楚结果的时候。发起挑战,完成路线,提交结果,再比较分数、时间和步数。 |
|---|---|
| 每日杯赛 | 最适合快速养成日常拼图习惯。每个人都可以看到当天的路线,但只有经过验证的最佳运行才是重要的,从而保持服务器写入受到控制。 |
| 世界联赛 | 最适合每周比赛。路线压力持续时间更长,因此玩家可以在没有实时大厅的情况下返回、改进和攀登。 |
| 单人练习 | 最适合学习模式。它可以作为安静的离线练习,帮助新玩家在比赛前了解棋盘。 |
网络功能
竞争对手、朋友和受保护的消息
比赛适合短时间游玩。你可以通过排行榜挑战玩家,用路线码邀请朋友,或在想进行本地竞争时开启附近对手。
附近对手
想要本地竞争时,可以开启大致区域匹配。应用只保存粗略区域,不公开精确地图。
竞争对手联系人
建立一个简短的对手名单,与强大的玩家重新比赛,并保持竞争循环个性化。
受保护的聊天
消息功能需要接受聊天规则,并包含举报、屏蔽和审核流程,让游玩更安全。
路线码
复制 CC-XXXXXXX 挑战代码并自行发送。没有自动发布、安装奖励或评论奖励。
保留循环
专为返回匹配而构建
Circuit Couriers 保留了多人益智游戏的最佳部分:要击败的对手、分享的路线以及明天回来的理由。
路线代码可以轻松地将朋友带入完全相同的图板,而无需联系抓取或自动社交发布。
经过验证的运行提交、相同种子板和仅限最佳的竞赛快照使排行榜保持有用,而不会产生服务器噪音。
商店就绪的视觉效果
游戏屏幕
移动版本专为单手路线、清晰的分数反馈和商店评论安全隐私控制而设计。






信任
隐私优先竞赛
附近对手是可选功能。即使不共享大致区域,你仍可使用全球对手、国家或评级匹配、每日杯赛、世界联赛、单人练习和账号功能。精确位置绝不会显示给其他玩家。
准备播放清单
新玩家安装前要了解的内容
- 旋转电路块,直到电流达到目标。
- 同一棋盘对决比较的是技巧,而不是付费。
- 每日杯赛和世界联赛提供可重复的目标。
- 路线码方便手动分享朋友挑战。
- 聊天具有术语、报告和阻止控件。
- 附近对手为可选功能,只使用大致区域。
快速解答
这是异步竞争。玩家可以在同一路线种子上比较结果,而不需要实时比赛服务器。
否。当前版本是围绕公平的益智竞赛而设计的:没有广告,没有安装奖励,也没有付费得分优势。
附近对手会保持关闭。你仍然可以使用全球对手、国家/评分匹配、每日杯、世界联赛、路线代码和单人练习。